3D Action

101023
3Dfx Voodoo-emulering till DOSBox
DOSBox och Vogons skall hjälpas åt för att emulera 3DFX i DOSBox. Läs mer här.
/ Psycho
080814
UT3 MAX FPS CONFIG BY PSYCHO
My system:
P4-3.4ghz EE
2gb ram
radeon HD3850 512mb agp
average fps: 100
min fps: 40
max fps: 200+

the ati config:(for nvidia change these lines: DisableATITextureFilterOptimizationChecks=false
UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=false
to:
DisableATITextureFilterOptimizationChecks=true
UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=true

UTEngine.ini: (make sure you write protect the file after saving)

[URL]
Protocol=unreal
Name=Player
Map=UTFrontEnd.ut3
LocalMap=UTFrontEnd.ut3
TransitionMap=EnvyEntry.ut3
MapExt=ut3
EXEName=UTGame.exe
DebugEXEName=DEBUG-UTGame.exe
SaveExt=usa
Port=7777
GameName=Unreal Tournament 3
GameNameShort=UT3

[Engine.Engine]
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
ConsoleClassName=UTGame.UTConsole
GameViewportClientClassName=UTGame.UTGameViewportClient
LocalPlayerClassName=Engine.LocalPlayer
DataStoreClientClassName=Engine.DataStoreClient
Language=INT
bAllowMatureLanguage=true
GameEngine=Engine.GameEngine
EditorEngine=UTEditor.UTEditorEngine
UnrealEdEngine=UTEditor.UTUnrealEdEngine
Client=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
TinyFontName=EngineFonts.TinyFont
SmallFontName=EngineFonts.SmallFont
MediumFontName=MultiFont'UI_Fonts_Final.HUD.MF_Medium'
LargeFontName=MultiFont'UI_Fonts_Final.HUD..MF_Large'
WireframeMaterialName=EngineMaterials.WireframeMaterial
DefaultMaterialName=EngineMaterials.DefaultMaterial
EmissiveTexturedMaterialName=EngineMaterials.EmissiveTexturedMaterial
GeomMaterialName=EngineMaterials.GeomMaterial
DefaultFogVolumeMaterialName=EngineMaterials.FogVolumeMaterial
TickMaterialName=EditorMaterials.Tick_Mat
CrossMaterialName=EditorMaterials.Cross_Mat
DefaultUICaretMaterialName=EngineMaterials.BlinkingCaret
SceneCaptureReflectActorMaterialName=EngineMaterials.ScreenMaterial
SceneCaptureCubeActorMaterialName=EngineMaterials.CubeMaterial
RandomAngleTextureName=EngineMaterials.RandomAngles
LevelColorationLitMaterialName=EngineMaterials.LevelColorationLitMaterial
LevelColorationUnlitMaterialName=EngineMaterials.LevelColorationUnlitMaterial
RemoveSurfaceMaterialName=EngineMaterials.RemoveSurfaceMaterial
EditorBrushMaterialName=EngineMaterials.EditorBrushMaterial
DefaultPhysMaterialName=EngineMaterials.DefaultPhysicalMaterial
TextureStreamingBoundsMaterialName=EditorMaterials.Utilities.TextureStreamingBounds_MATInst
TerrainCollisionMaterialName=EngineMaterials.TerrainCollisionMaterial
TerrainErrorMaterialName=EngineMaterials.MaterialError_Mat
TerrainMaterialMaxTextureCount=16
TerrainTessellationCheckCount=6
TerrainTessellationCheckBorder=2.0
TerrainTessellationCheckDistance=4096.000000
BeginUPTryCount=200000
bStaticDecalsEnabled=false
bDynamicDecalsEnabled=false
bForceStaticTerrain=False
bPauseOnLossOfFocus=FALSE
MaxParticleResize=1024
MaxParticleResizeWarn=10240
NetClientTicksPerSecond=200.000000
DefaultOnlineSubsystemName=OnlineSubsystemGameSpy.OnlineSubsystemGameSpy
UseStreaming=True
LightComplexityColors=(B=0,G=191,R=63,A=1)
LightComplexityColors=(B=0,G=127,R=127,A=1)
LightComplexityColors=(B=0,G=63,R=191,A=1)
LightComplexityColors=(B=0,G=0,R=255,A=1)
bEnableColorClear=False
DynamicCoverMeshComponentName=
bUsePixelShaderComplexity=false
bUseAdditiveComplexity=false
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=300.000000
MaxPixelShaderOpaqueComplexityCount=100.000000
MaxVertexShaderComplexityCount=100.000000
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30
bUseSound=True
bUseTextureStreaming=false
bUseBackgroundLevelStreaming=true
bSubtitlesEnabled=True
bSubtitlesForcedOff=FALSE
ScoutClassName=UTGame.UTScout
DefaultPostProcessName=FX_HitEffects.UTPostProcess
DefaultUIScenePostProcessName=EngineMaterials.DefaultUIPostProcess
ThumbnailSkeletalMeshPostProcessName=EngineMaterials.DefaultThumbnailPostProcess
ThumbnailParticleSystemPostProcessName=EngineMaterials.DefaultThumbnailPostProcess
ThumbnailMaterialPostProcessName=EngineMaterials.DefaultThumbnailPostProcess
bOnScreenKismetWarnings=true
bEnableKismetLogging=FALSE
AllowShadowVolumes=true
ShadowVolumeLightRadiusThreshold=1000
ShadowVolumePrimitiveScreenSpacePercentageThreshold=0.25
bEnableVSMShadows=true
bEnableBranchingPCFShadows=true
ShadowFilterRadius=2
DepthBias=.012
ModShadowFadeDistanceExponent=.2
CameraRotationThreshold=45.0
CameraTranslationThreshold=10000
PrimitiveProbablyVisibleTime=8.0
PercentUnoccludedRequeries=0.125
MinTextureDensity=0.000000
IdealTextureDensity=13.000000
MaxTextureDensity=55.000000
bDisablePhysXHardwareSupport=True
DemoRecordingDevice=UTGame.UTDemoRecDriver
LightComplexityColors=(B=0,G=0,R=0,A=1)
LightComplexityColors=(B=0,G=255,R=0,A=1)
ShaderComplexityColors=(B=100,G=255,R=0,A=1)
ShaderComplexityColors=(B=0,G=255,R=0,A=1)
ShaderComplexityColors=(B=0,G=191,R=63,A=1)
ShaderComplexityColors=(B=0,G=127,R=127,A=1)
ShaderComplexityColors=(B=0,G=63,R=191,A=1)
ShaderComplexityColors=(B=0,G=0,R=255,A=1)

[Engine.ISVHacks]
bInitializeShadersOnDemand=False
DisableATITextureFilterOptimizationChecks=false
UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=false
PumpWindowMessagesWhenRenderThreadStalled=False

[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=False
MinSmoothedFrameRate=22.000000
MaxSmoothedFrameRate=62.000000
bClearAnimSetLinkupCachesOnLoadMap=TRUE
LocalPlayerClassName=Engine.LocalPlayer
bUseSound=True
bUseTextureStreaming=true
bUseBackgroundLevelStreaming=true
bSubtitlesEnabled=True
bSubtitlesForcedOff=False
bForceStaticTerrain=false
bForceCPUSkinning=false
bUsePostProcessEffects=False
bOnScreenKismetWarnings=True
bEnableKismetLogging=False
bAllowMatureLanguage=False
bEnableVSMShadows=true
bEnableBranchingPCFShadows=true
bRenderTerrainCollisionAsOverlay=false
bDisablePhysXHardwareSupport=True
bPauseOnLossOfFocus=False
DefaultPostProcessName=FX_HitEffects.UTPostProcess
ThumbnailSkeletalMeshPostProcessName=EngineMaterials.DefaultThumbnailPostProcess
ThumbnailParticleSystemPostProcessName=EngineMaterials.DefaultThumbnailPostProcess
ThumbnailMaterialPostProcessName=EngineMaterials.DefaultThumbnailPostProcess
DefaultUIScenePostProcessName=EngineMaterials.DefaultUIPostProcess
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30.000000
ScoutClassName=UTGame.UTScout
MeshLODRange=0.000000
ShadowFilterRadius=2.000000
DepthBias=0.012000
ModShadowFadeDistanceExponent=0.200000
CameraRotationThreshold=45.000000
CameraTranslationThreshold=10000.000000
PrimitiveProbablyVisibleTime=8.000000
PercentUnoccludedRequeries=0.125000
ShadowVolumeLightRadiusThreshold=1000.000000
ShadowVolumePrimitiveScreenSpacePercentageThreshold=0.250000
MaxParticleResize=1024
MaxParticleResizeWarn=10240
BeginUPTryCount=200000

[Engine.DemoRecDriver]
AllowDownloads=True
DemoSpectatorClass=UTGame.DemoRecSpectator
MaxClientRate=25000
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=200.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=30
LanServerMaxTickRate=30

[Engine.PackagesToAlwaysCook]
bStandaloneSFServerSideOnly=true
Package=EnvyEntry
Package=OnlineSubsystemLive
Package=UTFrontEnd
Package=UTM-MissionSelection
;+Package=UTCin-Intro
SeekFreePackage=CH_Corrupt_Male
SeekFreePackage=CH_IronGuard_Male
SeekFreePackage=CH_IronGuard_Male2
SeekFreePackage=CH_RTeam_Male
SeekFreePackage=CH_RTeam_Female
SeekFreePackage=CH_Krall_Male
SeekFreePackage=CH_Necris_Male1
SeekFreePackage=CH_Necris_Female
SeekFreePackage=CH_Necris_Female2
SeekFreePackage=CH_IronGuard_Arms
SeekFreePackage=CH_Krall_Arms
SeekFreePackage=CH_IronGuard_Female
SeekFreePackage=CH_Necris_Arms
SeekFreePackage=CH_Corrupt_Arms
SeekFreePackage=CH_TwinSouls_Arms

[Engine.StartupPackages]
bSerializeStartupPackagesFromMemory=TRUE
bSerializeStartupPackagesFromMemoryCompressed=FALSE
Package=DefaultUISkin
Package=EngineMaterials
Package=EngineFonts
;;+Package=A_Interface
Package=FX_HitEffects
Package=UI_Fonts
Package=UI_Fonts_Final
Package=UI_InGameHud

[Engine.PackagesToForceCookPerMap]
Map=UTM-MissionSelection
Package=UI_Scenes_Campaign
;;.Package=UI_FrontEnd_Art
Package=UI_Skin_Derived
Package=UI_Skins
Map=UTFrontEnd
Package=UI_Scenes_Mutators
Package=UI_FrontEnd_Art
Package=UI_Portrait
Package=UI_Scenes_ChrisBLayout
Package=UI_Scenes_FrontEnd
Package=UI_Scenes_Common
Package=UI_Skin_Derived
Package=UI_Skins
Package=UI_Scenes_Campaign
Package=UI_Weapons
Map=UTCin-UT3Credits
Package=UI_FrontEnd_Art
Package=UI_Skin_Derived
Package=UI_Skins

[Core.System]
MaxObjectsNotConsideredByGC=83221
SizeOfPermanentObjectPool=0
StaleCacheDays=30
MaxStaleCacheSize=100
MaxOverallCacheSize=300
AsyncIOBandwidthLimit=0
CachePath=..\UTGame\Cache
CacheExt=.uxx
Paths=..\Engine\Content
ScriptPaths=..\UTGame\Script
FRScriptPaths=..\UTGame\ScriptFinalRelease
CutdownPaths=..\UTGame\CutdownPackages
CutdownPaths=..\UTGame\Script
ScreenShotPath=..\UTGame\ScreenShots
LocalizationPaths=..\Engine\Localization
Extensions=upk
Extensions=u
TextureFileCacheExtension=tfc
Suppress=Dev
Suppress=DevAudio
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp
Suppress=DevCollision
Suppress=DevCompile
Suppress=DevComponents
Suppress=DevCooking
Suppress=DevDataStore
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevLoad
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevPath
Suppress=DevReplace
Suppress=DevSave
Suppress=DevSound
Suppress=DevStats
Suppress=DevTick
Suppress=DevUI
Suppress=DevUIStates
Suppress=DevUIStyles
Suppress=DevUIAnimation
Suppress=Input
Suppress=Inventory
Suppress=Localization
Suppress=LocalizationWarning
Suppress=PlayerMove
Suppress=DevSHA
Paths=..\UTGame\Content
Paths=..\UTGame\__Trashcan
LocalizationPaths=..\UTGame\Localization
Suppress=DevScript
Suppress=DevNet
Suppress=DevSpawn
Suppress=DevOnline
Suppress=DevAnim
Extensions=ut3
SeekFreePCPaths=..\UTGame\CookedPC
SeekFreePCExtensions=xxx
SavePath=..\UTGame\Save

[Engine.Client]
DisplayGamma=2.2
MinDesiredFrameRate=35.000000
InitialButtonRepeatDelay=0.2
ButtonRepeatDelay=0.1

[WinDrv.WindowsClient]
AudioDeviceClass=ALAudio.ALAudioDevice
MinAllowableResolutionX=0
MinAllowableResolutionY=0
MaxAllowableResolutionX=0
MaxAllowableResolutionY=0
MinAllowableRefreshRate=0
MaxAllowableRefreshRate=0
ParanoidDeviceLostChecking=1
AllowJoystickInput=0

[Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=10000
ConfiguredLanSpeed=20000
PP_DesaturationMultiplier=1.0
PP_HighlightsMultiplier=1.0
PP_MidTonesMultiplier=1.0
PP_ShadowsMultiplier=1.0

[ALAudio.ALAudioDevice]
MaxChannels=32
UseEffectsProcessing=True
TimeBetweenHWUpdates=15
MinOggVorbisDurationGame=20
MinOggVorbisDurationEditor=4
DeviceName=Generic Software

[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=True
ConnectionTimeout=30.0
InitialConnectTimeout=200.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=0.2
MaxClientRate=15000
MaxInternetClientRate=10000
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=30
LanServerMaxTickRate=35
IdleServerTickRate=30
DownloadManagers=IpDrv.HTTPDownload
DownloadManagers=Engine.ChannelDownload
NetConnectionClassName=IpDrv.TcpipConnection

[IpServer.UdpServerQuery]
GameName=ut

[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconProduct=ut
ServerBeaconPort=8777
BeaconPort=9777

[TextureStreaming]
PoolSize=158
HysteresisLimit=20
DropMipLevelsLimit=16
StopIncreasingLimit=12
StopStreamingLimit=8
MinFudgeFactor=0.5
FudgeFactorIncreaseRateOfChange=0.5
FudgeFactorDecreaseRateOfChange=-0.4
MinRequestedMipsToConsider=11
MinTimeToGuaranteeMinMipCount=2
MaxTimeToGuaranteeMinMipCount=12
UseTextureFileCache=FALSE

[StreamByURL]
PostLoadPause=6.0

[Editor.EditorEngine]
LocalPlayerClassName=Editor.EditorPlayer
bUseSound=True
bSubtitlesEnabled=True
GridEnabled=True
SnapScaleEnabled=True
ScaleGridSize=5
SnapVertices=False
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FOVAngle=90.000000
GodMode=True
AutoSaveDir=..\UTGame\Autosaves
InvertWidgetZAxis=True
UseAxisIndicator=True
MatineeCurveDetail=0.1
Client=WinDrv.WindowsClient
CurrentGridSz=4
bUseMayaCameraControls=True
bPrefabsLocked=True
HeightMapExportClassName=TerrainHeightMapExporterTextT3D
EditorOnlyContentPackages=EditorMeshes
EditorOnlyContentPackages=EditorMaterials
EditorOnlyContentPackages=EditorResources
EditPackagesInPath=..\Development\Src
InEditorGameURLOptions=?quickstart=1?numplay=1
EditPackagesOutPath=..\UTGame\Script
FRScriptOutputPath=..\UTGame\ScriptFinalRelease
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=GameFramework
EditPackages=Editor
EditPackages=UnrealEd
EditPackages=UnrealScriptTest
EditPackages=IpDrv
EditPackages=OnlineSubsystemGameSpy
EditPackages=OnlineSubsystemLive
EditPackages=UTGame
EditPackages=UTEditor
EditPackages=UTGameContent
EditPackages=UWeb

[UnrealEd.UnrealEdEngine]
AutoSave=True
AutoSaveTimeMinutes=10
AutoSaveIndex=0
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EditorMaterials
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EditorMeshes
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EditorResources
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EngineMaterials
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EngineFonts
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EngineScenes
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EngineResources
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=DefaultUISkin
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=Engine_MI_Shaders

[Engine.DataStoreClient]
GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_Strings
GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_Images
GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_GameResource
GlobalDataStoreClasses=Engine.CurrentGameDataStore
GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_SessionSettings
GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_Fonts
GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_Color
GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_Gamma
GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_Registry
PlayerDataStoreClassNames=Engine.PlayerOwnerDataStore
PlayerDataStoreclassNames=Engine.UIDataStore_PlayerSettings
GlobalDataStoreClasses=UTGame.UTUIDataStore_Options
GlobalDataStoreClasses=UTGame.UTUIDataStore_MenuItems
GlobalDataStoreClasses=UTGame.UTDataStore_GameSettingsDM
GlobalDataStoreClasses=UTGame.UTDataStore_GameSearchDM
GlobalDataStoreClasses=UTGame.UTUIDataStore_CustomChar
GlobalDataStoreClasses=UTGame.UTUIDataStore_StringList
GlobalDataStoreClasses=UTGame.UTDataStore_OnlineStats
GlobalDataStoreClasses=UTGame.UTUIDataStore_StringAliasMap
GlobalDataStoreClasses=UTGame.UTUIDataStore_Content
PlayerDataStoreClassNames=Engine.UIDataStore_OnlinePlayerData
PlayerDataStoreClassNames=UTGame.UTUIDataStore_StringAliasBindingsMap

[Engine.UIDataStore_SessionSettings]
SessionSettingsProviderClassNames=Engine.SessionSettingsProvider_GameInfo

[DevOptions.Shaders]
AutoReloadChangedShaders=True

[StatNotifyProviders]
XmlStatNotifyProvider=false
CsvStatNotifyProvider=false
StatsNotifyProvider_UDP=true
PIXNamedCounterProvider=false

[StatNotifyProviders.StatNotifyProvider_UDP]
ListenPort=13000

[RemoteControl]
SuppressRemoteControlAtStartup=False

[LogFiles]
PurgeLogsDays=0

[AnimationCompression]
DefaultCompressionAlgorithm=AnimationCompressionAlgorithm_BitwiseCompressOnly
TranslationCompressionFormat=0
RotationCompressionFormat=1

[IpDrv.OnlineSubsystemCommonImpl]
MaxLocalTalkers=1
MaxRemoteTalkers=16
bIsUsingSpeechRecognition=true

[IpDrv.OnlineGameInterfaceImpl]
LanAnnouncePort=14001
LanQueryTimeout=5.0
LanPacketPlatformMask=1
LanGameUniqueId=0x4D5707DB

[OnlineSubsystemPC.OnlineSubsystemPC]
ProfileDataDirectory=..\UTGame\SaveData
ProfileDataExtension=.ue3profile

[OnlineSubsystemLive.OnlineSubsystemLive]
LiveSystemLinkPort=14000
LanAnnouncePort=14001

[Engine.StaticMeshCollectionActor]
bCookOutStaticMeshActors=TRUE
MaxStaticMeshComponents=1000

[Engine.StaticLightCollectionActor]
bCookOutStaticLightActors=TRUE
MaxLightComponents=1000

[LiveSock]
bUseVDP=True
bUseSecureConnections=true
MaxDgramSockets=64
MaxStreamSockets=16
DefaultRecvBufsizeInK=256
DefaultSendBufsizeInK=256

[CustomStats]
LD=Streaming fudge factor
LD=FrameTime
LD=Terrain Foliage Time
LD=Foliage Render Time
LD=Terrain Smooth Time
LD=Terrain Render Time
LD=Decal Render Time
LD=Terrain Triangles
LD=Foliage Instances
LD=Decal Triangles
LD=Decal Draw Calls
LD=Static Mesh Tris
LD=Skel Mesh Tris
LD=Skel Verts CPU Skin
LD=Skel Verts GPU Skin
LD=30+ FPS
LD=Audio Memory Used
LD=Total CPU rendering time
LD=Total GPU rendering time
LD=Occluded primitives
LD=Projected shadows
LD=Visible static mesh elements
LD=Visible dynamic primitives
LD=Texture Pool Size
LD=Physical Memory Used
LD=Virtual Memory Used
LD=Audio Memory Used
LD=Texture Memory Used
LD=Vertex Lighting Memory
LD=StaticMesh Vertex Memory
LD=StaticMesh Index Memory
LD=SkeletalMesh Vertex Memory
LD=SkeletalMesh Index Memory

[MemorySplitClassesToTrack]
Class=AnimSequence
Class=AudioComponent
Class=AudioDevice
Class=CylinderComponent
Class=DecalComponent
Class=DecalLifetime
Class=DecalLifetimeAge
Class=DecalLifetimeData
Class=DecalLifetimeDataAge
Class=DecalManager
Class=DecalMaterial
Class=Field
Class=Font
Class=Level
Class=Material
Class=MaterialInstanceConstant
Class=MaterialInstanceTimeVarying
Class=Model
Class=ModelComponent
Class=MorphTarget
Class=ObjectReferencer
Class=ParticleModule
Class=ParticleSystemComponent
Class=PathNode
Class=RB_BodyInstance
Class=RB_BodySetup
Class=ReachSpec
Class=SkeletalMesh
Class=SoundCue
Class=SoundNode
Class=StaticMesh
Class=StaticMeshActor
Class=StaticMeshComponent
Class=Terrain
Class=TerrainComponent
Class=Texture2D
Class=UIRoot

[ConfigCoalesceFilter]
FilterOut=UTEngine.ini
FilterOut=UTEditor.ini
FilterOut=UTInput.ini
FilterOut=UTGame.ini
FilterOut=UTUI.ini
FilterOut=UnrealEd.int
FilterOut=Editor.int
FilterOut=EditorTips.int
FilterOut=UnrealScriptTest.int
FilterOut=WinDrv.int
FilterOut=XWindow.int
FilterOut=UTEditorKeyBindings.ini
FilterOut=UTEditorUserSettings.ini

[MemoryPools]
FLightPrimitiveInteractionInitialBlockSize=512

[SystemSettings]
StaticDecals=False
DynamicDecals=False
DynamicLights=False
DynamicShadows=False
LightEnvironmentShadows=False
CompositeDynamicLights=false
DirectionalLightmaps=False
MotionBlur=False
DepthOfField=False
Bloom=False
QualityBloom=False
Distortion=False
DropParticleDistortion=true
SpeedTreeLeaves=true
SpeedTreeFronds=true
OnlyStreamInTextures=false
LensFlares=False
FogVolumes=false
FloatingPointRenderTargets=true
Trilinear=False
OneFrameThreadLag=true
UseVsync=False
UpscaleScreenPercentage=true
Fullscreen=True
AllowD3D10=True
EnableHighPolyChars=False
SkeletalMeshLODBias=1
ParticleLODBias=2147483647
DetailMode=0
ShadowFilterQualityBias=-1
MaxAnisotropy=0
MaxMultisamples=1
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=512
ResX=1024
ResY=768
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=0.000000
ShadowTexelsPerPixel=2.000000
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=256,MaxLODSize=512,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)

[Configuration]
BasedOn=..\Engine\Config\BaseEngine.ini

[UTEditor.UTUnrealEdEngine]
HiddenKismetClassNames=SeqAct_HealDamage
HiddenKismetClassNames=SeqAct_UpdateDynamicCover
HiddenKismetClassNames=SeqAct_ModifyCover
HiddenKismetClassNames=SeqCond_IsInCombat
HiddenKismetClassNames=SeqAct_PlayCameraAnim

[SystemSettingsEditor]
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=512,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)

[Engine.AudioDevice]
SoundGroups=(GroupName=Ambient,Properties=(Volume=0.24))
SoundGroups=(GroupName=Announcer,Properties=(Volume=1,bAlwaysPlay=1,bNoReverb=TRUE))
SoundGroups=(GroupName=Briefing,Properties=(Volume=1,bAlwaysPlay=1,bIsUISound=TRUE))
SoundGroups=(GroupName=Character,Properties=(Volume=1))
SoundGroups=(GroupName=Cinematic,Properties=(Volume=1,bNoReverb=TRUE))
SoundGroups=(GroupName=CinematicDialog,Properties=(Volume=1))
SoundGroups=(GroupName=Dialog,Properties=(Volume=1),ChildGroupNames=(StoryDialog,CinematicDialog,Taunts,Briefing))
SoundGroups=(GroupName=Item,Properties=(Volume=1))
SoundGroups=(GroupName=Master,Properties=(Volume=1),ChildGroupNames=(SFX,Cinematic,Music,Announcer,VoiceChat,Dialog,MovieEffects,MovieVoice,UI))
SoundGroups=(GroupName=MovieEffects,Properties=(Volume=1))
SoundGroups=(GroupName=MovieVoice,Properties=(Volume=1))
SoundGroups=(GroupName=Music,Properties=(Volume=1,bNoReverb=TRUE,bAlwaysPlay=1))
SoundGroups=(GroupName=SFX,Properties=(Volume=1,bNoReverb=TRUE),ChildGroupNames=(Character,Item,Stinger,Vehicle,Weapon))
SoundGroups=(GroupName=Stinger,Properties=(Volume=1,bNoReverb=TRUE))
SoundGroups=(GroupName=StoryDialog,Properties=(Volume=1))
SoundGroups=(GroupName=Taunts,Properties=(Volume=1))
SoundGroups=(GroupName=UI,Properties=(Volume=1,bNoReverb=TRUE,bIsUISound=TRUE))
SoundGroups=(GroupName=Vehicle,Properties=(Volume=1))
SoundGroups=(GroupName=VoiceChat,Properties=(Volume=1,bNoReverb=TRUE))
SoundGroups=(GroupName=Weapon,Properties=(Volume=1))
SoundGroupEffects=()
SoundGroupEffects=(GroupEffect=((GroupName=Weapon,PitchAdjuster=0.4),(GroupName=Ambient,PitchAdjuster=0.4),(GroupName=Character,PitchAdjuster=0.4),(GroupName=Item,PitchAdjuster=0.4),(GroupName=Vehicle,PitchAdjuster=0.4)))

[Engine.UIDataStore_OnlinePlayerData]
ProfileSettingsClassName=UTGame.UTProfileSettings
FriendMessagesProviderClassName=UTGame.UTUIDataProvider_OnlineFriendMessages
FriendsProviderClassName=UTGame.UTUIDataProvider_OnlineFriends
PlayerRankingQueryClassName=UTGame.UTStatReadPlayerRatingPure

[Windows.StandardUser]
MyDocumentsSubDirName=Unreal Tournament 3
DirsToCreateAtStartup=..\UTGame\Src

[FullScreenMovie]
;+StartupMovies=UT_loadmovie1
SkippableMovies=Nvidia_PC
SkippableMovies=Intel_Duo_Logo
SkippableMovies=EpicLogo
SkippableMovies=MidwayLogo
SkippableMovies=UE3_logo
SkippableMovies=Attract_Movie
SkippableMovies=UTCin-Axon_Treaty
SkippableMovies=UTCin-Combat_Briefing
SkippableMovies=UTCin-Conclusion
SkippableMovies=UTCin-Intro
SkippableMovies=UTCin-Malcolm_Betrayal
SkippableMovies=UTCin-Necris_Attack
SkippableMovies=UTCin-NEG_Intercedes
SkippableMovies=UTCin-Tutorial
LoadMapMovies=UT_loadmovie1
LoadMapMovies=UT_loadmovie2
LoadMapMovies=UT_loadmovie3
LoadMapMovies=UT_loadmovie4
LoadMapMovies=UT_loadmovie5
LoadMapMovies=UT_loadmovie6
LoadMapMovies=UT_loadmovie7
LoadMapMovies=UT_loadmovie8
bShouldStopMovieAtEndOfLoadMap=FALSE

[OnlineSubsystemGameSpy.OnlineSubsystemGameSpy]
bHasGameSpyAccount=True
EncryptedProductKey=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
MaxLocalTalkers=1
MaxRemoteTalkers=16
bIsUsingSpeechRecognition=True
QueryPort=6500
StunServerAddress=stunserver.org

[VoIP]
VolumeThreshold=0.1
bHasVoiceEnabled=true

[IniVersion]
0=1196944664.000000
1=1203264981.000000
Patch=5

[AppCompat]
MeasuredCPUScore=708.037903
CompatLevelComposite=3
CompatLevelCPU=3
CompatLevelGPU=4
/ Psycho
080301
BATTLEFIELD HEROES
Ett gratisspel av Dice som verkar rätt så mycket inspirerat av Team Fortress 2. Mer info här.

P.s. Det ryktas att man kommer att få betala för uppgraderingar osv... 'gratis my ass'. Men efter att sett promovideon, så får jag säga att det ser ju kul ut hehe.
/ Psycho
070401
Battlefield 2 Desert Conflict mod släppt
'The Sandstorm has returned! The long anticipated Desert Conflict Mod for BF2 brings the classic feel of Desert Combat to the BF2 engine with its Alpha release.'

Tanka den HÄR.
/ Psycho
070328
SOFTWARE TRIPLEHEAD
Nu finns tydligen ett mjukvarualternativ till matrox triplehead2go.
Vad som behövs är två pciexpress grafikkort, varav det primära ska vara så kraftfullt man har råd med. Det sekundära kan vara 'lowend'.
Mer info här
/ Psycho
050707
PATCH FÖR BATTLEFIELD 2.
Den efterlängtade 1.01 patchen hämtar man här.
/ Psycho
040421
BATTLEFIELD 2----->VÅREN 2005
OMG...detta året kommer verkligen att gå o slooooow mooootioooon..
för oss battlefieldfans är det inte jul förän nästa vår.
Så vad är nytt i nya BF???
Helt ny 3dmotor med förstörbara omgivningar och byggnader.
Över 100 spelare i multiplayer.(hmm...bandbred mummel mummel..server..mummel...minne....hmm)
commandmode (ni som spelat Natural selection och bfmodden empire vet vad jag menar).
Tre olika fraktioner att spela.
Moderna vapen med ordentlig 'firepower'
Nytt poängsystem som premierar teamplay (typ att du får poäng för annat än kills och captures. som att plåstra om dina polare och reparera fordon osv).
Läs själva här , eller varför inte läsa en intervju med Scott Evans om just BF2 här.
Här är en intevju till med samma person...men med kompletterande information plus ett screenshot.
/ Psycho
030523
PLANETSIDE MASSIV MULTIPLAYER SLÄPPT
Så har då det massiva multiplayer spelet planetside, som riktar in sig till fps gamers äntligen släppts. Tanka hem teaser filmen här.
Och här finns all information om spelet.
/ Psycho
030405
DESERTCOMBAT 0.3n ÄR SLÄPPT
Den kan tankas här på fragzone .
Den versionen som släptes för betalande fileplanet kunder var 0.3m.
Vilken hade problem att funka på alla datorer tydligen.
Finns nog inget spel med så mycket firepower nu som desertcombat nu har hehe. have fun boys and girls.
/ Psycho
030401
DESERTCOMBAT 0.3 SLÄPPS PÅ LÖRDAG
Läs här och frossa...;)
Denna moden är bara en alfa....men i stort sett helt buggfri...
att kalla den för en alfa version känns som ett stort skämt.
modden är gott och väl redan bra som ett köpt spel...och nu med nya versionen..så blir det helt underbart, inte konstigt att denna modden vann priset som årets mod på en sajt ute på nätet där gamers fick rösta..har ni inte testat denna, eller inte gillar battlefield 1942?
ompröva ert beslut och testa denna nya version av desertcombat...
/ Psycho
030207
PATCHAR SLÄPPTA FÖR BF1942 OCH DC MODDEN
desertcombat 0.25c
battlefield 1942 patch 1.3
/ Psycho
030123
en recension av Desertcombat modden
Intressant läsning om du vill veta mer om DC har du här.
/ Psycho
030118
HUR MAN GÖR EGNA BANOR TILL BF1942
Några snubbar håller på att göra en Codename Eagle mod till bf 1942.
En av snubbarna har gjort en mycket bra tutorial för hur man gör egna banor till battlefield...jag har bara skummat igenom den än...
men det verkar faktiskt vara lättar om än annorlunda, att göra maps till battlefield, än i många andra spel.
här kan ni läsa i stort sett allt om hur man gör en egen bana i battlefield.
/ Psycho
030116
DESERT COMBAT 0.2E
Här kan man ladda hem den nya versionen av desertcombat.....go...go..go..hehe
nu ska psycho flyga apache;)
/ Psycho
030111
NY VERSION AV DESERTCOMBAT KOMMER SNART
Snart kommer version alpha 0.2 av desertcombat.
Där har dom fixat dom flesta kända buggarna och balanserat vapnen lite bättre, dessutom har dom lagt till en stor bunt nya fordon och vapen.
Dessutom ska moden nu funka på alla bf1942 banorna.
För er som inte vet vad desertcombat är kan jag tala om att det är en mod till battlefield 1942 där USA fightas mot IRAK.
Den är mycket lätt att installera, och jäkligt rolig att spela.
Mer info här.
/ Psycho
020921
UNREAL TOURNAMENT 2003 , GONE GOLD
Så då har UT2003 gått guld, läs mer om allt som kommer ingå i spelet.
Nu är det nära,.....det är tre cd skivor ....som i alla fall jag vill ha hehe..läs mer här.
/ Psycho
020914
UNREAL TOURNAMENT 2003 DEMO
Nu kan man tanka hem UT 2003 demon här.
Just idag har dom haft problem med masterservern pga hög belastning, men dom jobbar på problemet säger dom.

Och här kan ni ta hem demot till Linux (funkar bara med nVidia grafikkort)! /Nightrider
/ Psycho
020908
BF1942 'TALES FROM THE BATTLEFIELD'
Sånt här skriver skribenterna om BF1942, läs här och garva hehe (sen tar ni och börjar spela).
/ Psycho
020907
Battlefield 1942 has gone gold
Ni som spelat codename eagle, här är spelet ni kommer att älska (det gäller även er som inte har gjort det hehe).
Spelet släpps väldigt snart enligt denna intervjun.
Men tillsvidare så kan ni tnaka hem multiplayerdemon här.

För er som inte vet kan jag dra några små fakta här:
upp till 64 spelare i multiplayer
Du kan vara diverse olika fotsoldater, köra flygplan, tanks, jeepar, skepp osv.
spelet kommer även att stödja en mängd olika multiplayer modes, så som ctf, domination, och....COOP (jipiiiiiiii).
Spelet är gjort av digital illiusion, och har mottagits mycket possitivt av gamers över hela världen, kritiker, skribenter osv över hela världen verkar vara rätt så imponerade:)

En dedikerad linuxserver är under slut testning, men den hinner inte ut för ett tag efter spelet släpps.

nå väl..sitt inte här och läs..tanka hem demon eller gå och köp spelet..du blir ju efter nu hehe.



/ Psycho
020517
DUKE NUKEM IS BACK
'Duke nukem manhattan project' har nu gått 'gold', så nu är det inte länge kvar tills det släpps hehe.....läs mer här.
/ Psycho
020418
FLYGPATCHEN FÖR RENEGADE
Så var då patchen man väntat på släppt, så nu finns det 2 nya banor och i dom kan man flyga diverse luftburna fordon hehe,
dom har även fixat en del problem med att spelet hackade och stannade upp ibland i multiplayer, plus diverse andra buggar och problem.
Och dom har släppt en ny dedikerad server likaså....linux versionen däremot har jag inte hittat än..så den är nog inte färdig.
Tanka hem dom här.
/ Psycho
020413
TESTA ATT FLYGA I C&C RENEGADE
Vi har alla hört ryktena om att westwood ska släppa en patch till renegade där man även kan flyga diverse helikoptrar osv i multiplayer.
Ni som spelat på WOL har säkert sett 'message of the day' där dom talar om att betatestningen av den patchen startat, så nu väntar vi med spänning.
Om ni vill testa att flyga helikopter eller orca, så kan ni göra det på vissa servrar på WOL.
Ni behöver inte installera nånting förutom spelet, senaste patchen och skaffa ett konto på WOL.
Det funkar så att en mod körs på servern som ni joinar.
Denna mod finns att hämta här.
Tyvär så låter den bara NOD få flygtygen:(
Det funkar så att när en NODspelare köper ett fordon (vilket som helst) så dimper det ner en orca (gdi) och en helikopter (nod) i fallskärm på flygfältet.

Men trots detta så är det ju kul att få pröva dom och få en lite försmak av hur det funkar innan westwood släpper patchen.

Övriga nyheter är att westwood ska släppa en dedikerad linuxserver på allmän begäran.
/ Psycho
020220
EN FUNGERANDE PATCH FÖR C&C RENEGADE
Westwood fick äntligen fixat till en fungerande patch och ny version av c&c renegade demon. (i natt hehe).
Denna har jag testat och den funkar som den skall äntligen.
Ni kan hämta version 1.07 på fileplanet.com.
/ Psycho
020218
C&C RENEGADE MULTIPLAYERDEMO
Testa detta urkuliga multiplayer spel hehehe..
Version 1.6 finns att hämta här.
En patch har redan släppts till demon, men den funkar så dåligt att du i stort sett inte kan joina ett enda spel ute på nätet.
Saken är den att patchen förhindrar att högpingare kan skapa spel ute på nätet, så spelet läser av bandbredden innan det startas....sen så får man ett felmeddelande 'server is full' även om gamet inte var fullt.
Så fortsätt att köra med version 1.0 om ni har den...den finns här.
/ Psycho
020126
NY MODD TILL UNREAL TOURNAMENT
Har inte testat den än (ge mej några minuter hehe)...men denna modden verkar vara riktigt rolig om man gillar mechwarriors osv;)
Så gå hit för att ladda hem den...ha så kul i UT universumet hehehe.
/ Psycho
011115
HALO-reviews
Halo är nog det mest hypade spelet genom tiderna. Dem filmsekvenser som jag sett från spelet varierar från mediokert till riktigt bra. Framförallt gillar jag att man kan använda fordon. Däremot verkar spelet inte ha någon möjlighet för internetspel. HUUUUR kan man INTE ha det??????? STOR miss!!! Den enda review jag läst som påpekat detta och inte enbart höjt det nya spelet till skyarna är 'Sluggo' på gamespy. Detta har givetvis upprört fansen som bl.a. anklagar gamespy för ett publicitets-trick. Men det ger samtidigt upphov till ganska intressant läsning i gamespy's forum ;)
/ Supremacy
011105
Nytt RTCW-demo
RTSW = Return To Castle Wolfenstein
Detta demo är egentligen detsamma som det första (samma bana), men med flera fixade buggar och en del tillägg. Man har även fått ner storleken på filen. (57.7Mb)
/ Supremacy
011101
HATA FUSKARE
Nu är det lite drygt en månad sedan utvecklarna av programmet Punkbuster meddelade att man på grund av uteblivet samarbete med spelföretaget Valve bestlutat att sluta utveckla programmet för Counter-Strike. Detta har gett fuskarna fritt fram att röja även på servrar som kräver Punkbuster. Jag har själv spelat på flera servrar som kräver punkbuster och sett folk spela med både wallhack och aimbot. Detta är mycket frustrerande och det tycks även utvecklarna på Valve sakta men säkert inse. Eric Smith från Valve har i alla fall gått ut o sagt att Valve själva kommer att ta i tu med problemet i kommande uppdateringar.
Smith's uttalande
Hoppas, HOPPAS att det sker snart.
/ Supremacy
011021
MULTIPLAYERDEMO AVP 2
Alien versus predator 2 multiplayerdemo fins att tanka hem här.
/ Psycho
010918
Counter-Strike v1.3
Enligt Counter-Strike.net släpps detta på onsdag kväll. Verkar som även Half-Life 1.008 kommer i samma veva. Något att längta efter.
/ Master ALF
010911
WOLFENSTEIN MULTIPLAYER TEST
Den skall tydligen släppas nu på fredag. Så var beredda på download hehe. Mer info här.
/ Psycho
010906
DOOM3
Ny film har släppts från D3. Filmen är ganska kort, på tyska, ingetsägande men vafan... Det är ju dock DOOM3 vi talar om.
GE MIG!
/ El Camel
010902
COUNTERSTRIKE FARLIGT FÖR HÄLSAN?
Ett dödsfall pga dataspel? Läs mer här.
/ Psycho
010816
ALIEN vs PREDATOR 2 DEMO
Här kan ni ladda hem en spelbar demo på ca 50 meg.
/ Psycho
010814
Info om Doom3 och Quake 4
Quake IV developers revealed!

Confirming news we already told you weeks ago, Quake IV is definitely in the works by Soldier of Fortune developer, Raven - maybe you'll listen to us next time - making it the first Quake to be created by a company other than id software. It’s also the first time a new Quake title has debuted without its own new game engine. Instead, Quake IV will use the Doom III engine, currently being developed by id. In-game details are thin on the ground except that it harks back to the Quake II universe and its cyborg Stroggs. Don’t hold you breath though; the game is unlikely to be released before 2003, sitting in line behind Doom III.

Doom III too good for PS2, more than adequate for Xbox

Not our words, but those of id software’s CEO, John Carmack, who stated that Doom III would be unable to run on PS2 without graphical shortcomings, while Xbox would have no such problems. This supports stories that id is planning to release Doom III on Xbox, possibly even before the PC version. Moreover, Carmack confirmed Quake IV is not scheduled for PS2 release at all, suggesting it would be dealt with by an outside developer should the situation arise.

A demonstration of Doom III by Carmack, revealed the graphical heights it intends to scale, with lighting now considered as much of a priority as objects themselves. All lighting effects are real-time and positioned to create as imposing an atmosphere as possible, while almost everything is now bump-mapped to flesh out the realism of the environments. The real-time demo showed played out a number of action-packed scenes, the highlight being a fleshy demon (from the original Doom games) prowling into a bathroom and eating the stomach out of a corpse. Bring it on!

/ El Camel
010718
ALIEN vs PREDATOR 2
Screenshots----------------------->HÄR.
/ Psycho
010708
PLANETSIDE
Ett nytt massivt multiplayer spel från Sony, där du kan välja på tre olika raser. Läs mer här.
/ Psycho

Page by Nightrider (C) 2001